Urverk Speldesign

  • Increase font size
  • Default font size
  • Decrease font size
Matiné - Artiklar
Vill du bidra med egna artiklar eller husregler? Skicka då in dem till mig på följande mailadress: Kontakta mig

Förklara Matiné

Skriv e-post Print PDF

De gånger jag har skyndat in en ny spelare i Matiné har det under spelets gång blivit konflikter i spelstil. Det går inte att säga "Slå grundegenskaperna och räkna ihop dem. Dra av summan från 120 för att få poäng att spendera på färdigheter. Du får ett gäng sekundära värden i form av Bekant, Gud och Tillgångar från andra värden. Du är nu klar". Det viktiga när du förklarar Matiné-reglerna är inte att förklara hur reglerna fungerar utan hur de är tänkta att användas.

Last Updated on Saturday, 03 October 2009 06:44
 

Att utmana spelarna

Skriv e-post Print PDF

Något jag har lärt mig genom åren då jag har speltestat Matiné är hur annorlunda jag fått lägga upp utmaningar för att det just ska bli en utmaning för spelaren. Det kan tänkas vara konstigt att jag som spelmakare måste anpassa mig till mitt eget system men sanning å säga har jag enbart haft en vision om hur jag velat att spelet ska vara och sedan har det fått följdeffekter. När jag spelledde Matiné under två års tid upptäckte jag att tärningsslag är i sig ingen direkt utmaning. När jag ibland faller tillbaka till gamla banor och kräver ett färdighetsslag eller slänger in en strid (kräver flera färdighetsslag) bannar jag mig alltid då spelarna överkommer det lätt med sina höga värden. Jag har då lagt upp utmaningen på fel sätt.

Last Updated on Friday, 02 October 2009 00:21
 

Hur personlighetsdragen kan användas

Skriv e-post Print PDF

Jag har fått en del frågor om hur det är tänkt att man ska använda personlighetsdragen i Matiné. Vid första anblicken kan det se ut som att det är något spelarna ska använda för att få Erfarenhet men det är definitivt inte på det viset. Tanken med personlighetsdragen (hädanefter nedkortat till "draget") är att de ska vara till för spelarna att säga till spelledaren vilka situationen som spelaren gärna vill hamna i. Samtidigt ska draget även ge rollpersonen en personlighet. Att spelaren får Erfarenhet är endast för att spelarna ska etablera draget i spel genom att exempelvis säga "jag är girig så därför..." eller på annat sätt spela ut karaktären och på så sätt ge de andra deltagarna en visning om vem rollpersonen är.

Last Updated on Monday, 12 October 2009 23:09
 

Folkslag

Skriv e-post Print PDF

Denna artikel är inte längre aktuell då folkslagen numera finns med i Rollpersonshäftet.

Last Updated on Sunday, 25 October 2009 13:50