<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<!-- generator="FeedCreator 1.8.0-dev (info@mypapit.net)" -->
<rss version="2.0"  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
    <channel>
        <title>&amp;gt;Human utvecklingsdagbok</title>
        <description></description>
        <link>http://www.urverkspel.com/</link>
        <lastBuildDate>Fri, 24 May 2013 13:51:12 GMT</lastBuildDate>
        <generator>FeedCreator 1.8.0-dev (info@mypapit.net)</generator>
		<atom:link href="http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_ninjarsssyndicator&amp;feed_id=2&amp;format=raw" rel="self" type="application/rss+xml" />        <item>
            <title>Liten uppdatering</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=188:liten-uppdatering&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Har inte skrivit så mycket här, märker jag. Det är nog mest för att jag numera fokuserar på More than Humans <a href="http://www.facebook.com/morethanhuman.se">facebooksida</a>...</p>
<p>Jag blev just precis nyss färdig med att skapa spelvärldens alla SLP:er i systemet, så att spelledare ska ha något som referens. Slitigt jobb, men jag blev iaf väldigt van vid systemet. kan det nästan i sömnen nu! =)</p>
<p>Jag har varit i kontakt med PoD-företaget Vulkan. Just nu ser det ut som att jag byter från Publit till Vulkan; Vulkan kan sälja direkt till Bokrondellen och bokhandlar (eller "boklådor" som jag hört att de egentligen heter), vilket såklart är en jättestor fördel. Nackdelen är att jag då måste köpa, eller iaf betala för, 100 exemplar redan från början. Vilket kommer att bli intressant. Men om det kan leda till att boken hamnar på t.ex. SF-bokhandeln i slutänden är jag inte den som klagar.</p>
<p>Åh, och jag har fått en hoper coola illustrationer också. De finns på facebooksidan; jag kompletterar här på urverk när jag har tid och ork.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Mon, 20 Aug 2012 14:15:47 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=188:liten-uppdatering&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>....aaaaaaalmoooooost...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=184:aaaaaaalmoooooost&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Sex exempelrollpersoner skapade, förord skrivet liksom "vad är rollspel"-grej.</p>
<p>Det här är som en litterär version av <a href="http://www.gamebrew.com/game/whack-mole/play">whac-a-mole</a>. Varje gång jag TROR att jag är klar så hittar jag någon liten textsnutt som behöver skrivas.</p>
<p>Men, nu TROR jag att jag bara behöver skriva ett spelexempel. Jag gillar ju det som var i Mutant Chronicles, där man först kunde läsa en cool scen i spelvärlden och sedan läsa hur samma scen, eller iaf en del av den, spelades ut kring spelbordet. Den grejen gjorde mycket för min förståelse för hur rollspel faktiskt fungerade. Jag hade med en sån grej i Null State, och fick positiv respons. Enda problemet är att jag avskyr att skriva sånt... Nåja, jag tänkte tvinga mig igenom 'et i morgon.</p>
<p>Sen får vi se vad jag upptäcker då. Min medkonstruktör har börjat läsa regeltexterna och hittills givit tumme upp; snart är det dags för korrläsare...</p>
<p>Tills vidare har jag iaf fått två nya assnygga bilder från illustratören Ronja Melin. Båda är upplagda under Illustrationer.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Sat, 14 Jul 2012 21:41:12 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=184:aaaaaaalmoooooost&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Att ta ut segern i förskott</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=183:att-ta-ut-segern-i-foerskott&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Tydligen hade jag glömt (eller möjligen förträngt) att jag borde bygga några exempelrollpersoner också. Sisådär en sju stycken. Just nu har jag inte tillgång till en massa utskrivna rollformulär, så det är inte helt roligt att sitta och räkna på kostnaderna för egenskaperna. Däremot är det fortfarande väldigt roligt att köpa superkrafter. Weee! Idag byggde jag mest grunden, dvs jag konstruerade ett enkelt "formulär" i Google Docs samt ett calc-ark som räknar ut kostnader för egenskaperna. Sedan byggde jag en enkel 75-poängsrollperson. I morgon ska jag försöka bygga sex till... Sedan ska jag skriva lite om varje rollperson, och något om hur jag beskriver rollpersonerna.</p>
<p>Sedan är jag klar.</p>
<p>Kanske.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Fri, 13 Jul 2012 22:10:04 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=183:att-ta-ut-segern-i-foerskott&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Almost theeeeere...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=182:almost-theeeeere&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>OK, fan vad jag skrivit. 206 sidor nu, 74786 ord. Jag trodde nyss att jag var klar, men så upptäckte jag att jag saknar ett citat till en kraft samt ett annat kort litet stycke. Sedan är det bara finputs med hjälp av min medkonstruktör samt kommande korrläsare.</p>
<p>Och sedan layout.</p>
<p>Jag har lagt upp gallerier här på Urverkspel.com med de illustrationer jag fått in hittills.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 12 Jul 2012 20:18:27 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=182:almost-theeeeere&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Spelande och spelledande</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=181:spelande-och-spelledande&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Regelsystemet behöver just nu mest läsas igenom av min medkonstruktör innan det släpps till korrläsarna. Eller OK, jag har något citat kvar att skriva (mer exakt citatet som hör till <em>spy, spott och kroppsvätskor</em>), men regeltekniskt är tammefan allt klart.</p>
<p><a href="https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0AozchQwE_4LWdFJzeXpPX080VFQ1Vkw4YU52dWdnbUE&single=true&gid=0&output=html">HÄR</a> är en länk till en hyfsat aktuell uträkning vad gäller sidantal och så vidare. Jag räknar ständigt; det är ett sätt för mig att känna att jag har kontroll över processen. Hela min process bygger egentligen på att ha kontroll, vara medveten om det övergripande. Jag har läst om personer som "bara skriver, och ser var texten tar dem". Jag kan inte riktigt göra så; om jag skulle skriva en roman så skulle jag börja med en tydlig struktur, stolpar för berättelsen, och sedan fylla ut stolparna. Lite som jag gör nu med rollspel.</p>
<p>De senaste dagarna har jag förutom att fixa klart alla exempel och sådant för reglerna också korrigerat en del i spelvärlden efter kommentarer, funderat på om jag kanske ska lägga reglerna innan världen trots allt, och skrivit nästan hela Spelare- och Spelledare-kapitlen. De innehåller helt enkelt information om vad respektive person gör kring spelbordet. Det är nästan så att jag funderar på att lägga dem före det rent regelmekaniska, så grundläggande är de. Nå, det får bli en lite senare fundering. De är ganska fristående, så de kan flyttas närsomhelst. Inte som "Steg 2", som måste ligga efter "Regler", och "Komponenter" som måste ligga efter "Rollpersonen"...</p>
<p>Nu ska jag fortsätta dels med korr-fixning av spelvärlden och dels med texten Spelledaren... Det finns så mycket intressant att skriva om att vara spelledare!</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Sun, 08 Jul 2012 07:29:25 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=181:spelande-och-spelledande&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Exempel! (och ny räkning)</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=175:exempel-och-ny-raekning&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Ooooh vad jag gillar exempel... Fast nu är det lite roligare; just nu sitter jag med exemplen på "färdigbyggda" krafter, t.ex. pyrokinesi eller telepati. Det är faktiskt ganska kul; de här listorna är gjorda för att vara inspirerande. Helst ska man känna inför var och varannan kraft att "fan vad coolt, nu vill jag skapa en rollperson som har den kraften." Återstår att se om min förmåga att författa inspirerande texter är <em>up to the task</em>.</p>
<p />

<p><a href="http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&view=article&id=175:exempel-och-ny-raekning&catid=32:utvecklingsdagbok&Itemid=92">Read more...</a></p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Sun, 17 Jun 2012 23:17:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=175:exempel-och-ny-raekning&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Reglerna klara! Tills vidare...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=174:reglerna-klara-tills-vidare&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Jag har nu blivit klar med alla exempel, skalor och annat. Just nu är regelsystemet "färdigt". Nästa steg är att min medkonstruktör Mahlex ska läsa igenom och kolla så att jag förstått allting rätt. Sedan ska en grupp oberoende läsare släppas lös på dokumenten.</p>
<p>Själv har jag börjat skriva de resterande kapitlen, de som handlar mer om hur man planerar en kampanjvärld, är en bra spelledare och så vidare. Idag skrev jag ihop kapitlet om kampanjvärldar och hur man kan tänka när man skapar sådana. Det gick förhållandevis snabbt. Nästa kapitel, det med exempel på krafter och personer och kampanjer, blir nog lite tyngre. Turligt nog har jag redan en lång lista med superkrafter och beskrivningar att utgå ifrån, så det kommer nog att gå ganska lätt det också.</p>
<p>I den här takten blir >Human helt klart färdigt rent textmässigt innan slutet av sommaren.</p>
<p>Det ser ut som att jag kommer att ha det lite tuffare ekonomiskt i höst än jag haft det tidigare, vilket tyvärr betyder mindre pengar att lägga på t.ex. illustrationer. Har definitivt börjat överväga att köra någon form av crowdfunding för att få ihop kosing till åtminstone en schysst framsida.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 14 Jun 2012 23:29:41 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=174:reglerna-klara-tills-vidare&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Korr och mekanik</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=173:korr-och-mekanik&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>De senaste dagarna har jag svarat på korrläsares kommentarer och byggt om texterna lite. Jag har också blitivt klar med i stort sett alla exempel samt hela Steg 2-kapitlet, det som innehåller de frivilliga extrareglerna.</p>
<p>Nästa steg är dels ett exempel till läkningsreglerna, och dels att jag stoppar in tabellerna med skalor för styrka (lämpliga kastvapen) och smidighet (förflyttning). Sedan är faktiskt själva regelmekaniken klar, eller iaf klar nog att visas för korrläsare.</p>
<p>Samtidigt som jag då tar mig an de "mjuka" kapitlen, de med spelledartips och grejer.</p>
<p>Lite vid sidan av har jag bestämt måtten för boken (166x257mm, baserat på en gammal Magnumtidning) och gjort ett mycket preliminärt layouttest. Jag kanske lägger ut nästa test här =)</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Tue, 12 Jun 2012 22:41:09 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=173:korr-och-mekanik&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Stridsexempel!</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=171:stridsexempel&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Nu har jag nästan blivit klar med stridsexemplen. Det som är kvar är ett exempel på läkning.</p>
<p>Sedan hade jag tänkt skriva ett lite längre stridsexempel; en strid mellan säg tre personer (två SLP:er, en rollperson). Där tänkte jag försöka visa upp några saker jag inte fick med i de mindre exemplen. Ska göra en liten lista...</p>
<p>Jag skrev också lite grundgrejer för snabbt skapande av SLP:er, framför allt fem uppsättningar skade- och chocktrösklar. Jag tror att jag kommer att ha en serie lättkopierade helsidor längst bak i boken, som har den typen av info. En eller två för rollpersonsmakande, en för strid, en för improvisering av spelledarpersoner, en med vapen och rustningar och sånt... Den typen av spelhjälpmedel jag själv brukar skapa.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 31 May 2012 21:29:59 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=171:stridsexempel&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Bara exemplen kvar...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=170:bara-exemplen-kvar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>...i regelkapitlet då. Det är framför allt stridsexempel, och de kommer nog inte att hänga ihop så jättebra. I gengäld blir det ett större stridsexempel i slutet av stridsdelen.</p>
<p>Men läkning, flera skydd och olika vapentypers egenheter (omladdningar och sånt) är nu täckta. Givetvis funderar vi också fortfarande på en del regler, men 99% är fastspikat.</p>
<p>Jag kom också på att jag glömt bort kapitlet för de mer avancerade reglerna, "Steg 2". Så nu blir det 10 kapitel istället för 9 som jag trodde. Jisses, vad har jag givit mig in på? Men nästa steg nu är de där förplåtade exemplen, sedan Steg 2, och sedan... "resten".</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Tue, 29 May 2012 19:33:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=170:bara-exemplen-kvar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nästan klar med regler... och lite räkning</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=168:naestan-klar-med-regler-och-lite-raekning&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>...i varje fall kapitlet Regler. Det tillkommer ju några i "Steg 2". Men det som är kvar i Regler nu är typ... Läkning och Flera skydd. Och så en massa exempel och en och annan lista.</p>
<p>Och hela tiden kommer jag på saker jag glömt att jag ville ha med. Som texten om hur man beskriver skador, eller hur man hanterar missar. Men det är bara att bita ihop och se på medan texten växer... och växer...</p>
<p />

<p><a href="http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&view=article&id=168:naestan-klar-med-regler-och-lite-raekning&catid=32:utvecklingsdagbok&Itemid=92">Read more...</a></p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 24 May 2012 21:11:25 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=168:naestan-klar-med-regler-och-lite-raekning&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Regler, regler</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=167:regler-regler&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p />Igår och idag har jag skrivit på regelkapitlet, för att liksom slippa ta itu med att skapa exempelrollpersoner. Hittills fem sidor; det rullar liksom på ganska bra. Systemet är ju redan designat, det ska bara skrivas ner. De enda utmaningar jag stöter på har med beroenden och pedagogik att göra. För att förstå A behöver man förstå B. För att förstå B behöver man förstå A...

<p><a href="http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&view=article&id=167:regler-regler&catid=32:utvecklingsdagbok&Itemid=92">Read more...</a></p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 23 May 2012 20:59:56 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=167:regler-regler&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Det går framåt...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=166:det-gar-framat&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Under helgen och idag har inte jättemycket hänt. Komponenterna är färdiga, även om jag fortfarande inte är säker på om jag vill ha dem som ett eget kapitel eller om de ska vikas in i Rollpersonen. Jag har också skrivit klart erfarenhetsreglerna, preliminärt. Väntar fortfarande på åsikter från en del av spelarna.</p>
<p>Nästa steg nu är att skapa ett par exempelrollpersoner. Den ena ska skapas genom hela rollpersonskapitlet, den andra ska bara finnas som ett samlat exempel längst bak i kapitlet.</p>
<p>Efter det börjar det bli dags att ta itu med själva regelsystemet; hur man gör saker och hur strid går till.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Mon, 21 May 2012 21:31:25 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=166:det-gar-framat&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Mer komponenter och struktur</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=164:mer-komponenter-och-struktur&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag har jag skrivit om lite, flyttat på en del saker och förbättrat strukturen. Allt eftersom jag skrivit har det också dykt upp nya saker som behöver förklaras eller utvecklas... Jag har påbörjat kapitlet med Komponenter också, har kanske 5-6 stycken kvar. Sen har jag en del formuleringar jag inte riktigt känner att jag fått till, men nu tänker jag att jag först och främst ska försöka prestera en "grundversion" som är "feature complete" - sedan gör jag som med spelvärlden, att jag går igenom den och försöker hitta lösningar, och sen släpper jag in korrläsare som får hitta det jag missar...</p>
<p>Diskuterar kring det här med att skaffa nya särdrag under spel; om det ska kosta och isåfall hur... Inväntar reaktioner från mina spelare, men jag tror att jag vet hur jag kommer att göra.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Fri, 18 May 2012 21:57:38 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=164:mer-komponenter-och-struktur&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Texten tar form!</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=163:texten-tar-form&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Jag gillar verkligen det workflow jag skapat. Från outline till rubriker till råtext. Det passar mig, och det blir enkelt att skriva. Idag har jag blivit mer eller mindre klar med rollpersonsskapandet. Det saknas exempel och illustrationer, i stort sett. Sedan ser det ut att bli ett eget kapitel för komponenter. Det går framåt med stormsteg.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 17 May 2012 21:31:06 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=163:texten-tar-form&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>&amp;quot;Helt klara&amp;quot; är relativt...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=162:qhelt-klaraq-aer-relativt&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Givetvis har vi sågat och pillat lite i regelsystemet igen. Men det är egentligen bara småsaker. Sånt vi egentligen hade klarat oss utan.</p>
<p>Jag har börjat pränta ner regelsystemet så att det ska gå att läsa för utomstående. Hittills har jag fått ner omkring 11 sidor introduktion + rollpersonsmakande. Det lär bli en hel del till; komponentbeskrivningarna ska in, några tabeller, etc. Idag blev jag klar med Egenskaper, Superegenskaper, Särdrag och Bakgrunder. Det går ganska fort, mycket för att allt egentligen redan finns nedskrivet och "bara" måste struktureras begripligt och omformuleras.</p>
<p>Just nu överväger jag om jag vågar ha en lång lista med superkraftskomponenter mitt i rollpersonsskaparkapitlet. Jag förstår varför en del rollspel separerar sina motsvarande särdrag och sådant till egna kapitel. Samtidigt gillar jag tanken att ha en tydlig, sammanhållen struktur...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 16 May 2012 21:05:55 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=162:qhelt-klaraq-aer-relativt&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Regelsystemet färdigt (!) och mer pill med världen</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=161:regelsystemet-faerdigt--och-mer-pill-med-vaerlden&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Igår fixade jag och Mahlex det allra, allra sista på regelsystemet. Hoppas vi. Vi har i varje fall ingenting kvar på vår attgöralista, som började med kanske 30-talet saker för någon månad sedan och totalt växte till 67 punkter innan vi blev helt klara.</p>
<p>Det enda som skulle kunna bråka nu vore om vi hittar något konstigt i speltesterna, men det tror jag inte. Kommer vi på någon helt revolutionerande lösning så kanske vi implementerar den, upptäcker vi att bi saknar nån grej att bygga superkrafter av så kanske vi lägger in den. Men preliminärt är vi klara.</p>
<p>Det betyder att nästa steg är att skriva ner systemet på ett för utomstående läsbart sätt. Det vi har vi är utspritt över några google docs-dokument, och är väldigt kortfattat. Tanken var att hålla det så kort som möjligt för att det så är enklare att ändra på. Men nu ska jag bygga pedagogisk text. Expandera punktlistorna till något begripligt.</p>
<p>Parallellt med detta har jag också börjat gå igenom spelvärldsdokumenten med luskam inför sista (?) korrvändan. Jag vill hitta alla konstiga anglicismer och konstiga meningar, allt som kunde uttryckas snyggare och enklare. Jag kommer nog aldrig att nå upp till samma nivå av enkelhet som Tomas Arferts fantasyrollspel Fantasy!, men jag kan iaf försöka undvika de värsta språkfällorna.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Mon, 14 May 2012 06:14:14 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=161:regelsystemet-faerdigt--och-mer-pill-med-vaerlden&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Mer spelvärldskorr...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=160:mer-spelvaerldskorr&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag bestämde jag mig för att fixa några av de frågetecken som fortfarande stod kvar i korrdokumenten. Bland annat har jag nu nämnt att explosionen när Nova slår ner i Chicago är större än den borde vara (baserat på massa och hastighet), och börjat bygga om CORE-avhopparcellerna till en egen organisation. Texten vrider och vänder på sig medan jag skriver, och jag börjar bli riktigt jädra asnöjd med CORE-avhopparna. Mycket bättre än de var innan. Jag gillar att skriva; det tvingar mig att fundera och vara kreativ, och världen blir rikare och bättre. Skriver klart i morgon; nu ska jag sova och hoppas att min hals är lite mindre svullen när jag vaknar...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 25 Apr 2012 19:25:24 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=160:mer-spelvaerldskorr&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Regelsystemet tar fart</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=159:regelsystemet-tar-fart&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Korrläsningen av spelvärlden verkar tappa lite fart; tror att det är dags att försöka kalla in en andra grupp korrläsare snart. Ska fixa ett par grejer som kräver lite efterforskningar bara...</p>
<p>De senaste dagarna har jag och Mahlex däremot jobbat på regelsystemet, och fått MASSOR gjort. Vi är nere på ett nästan löjligt antal regler som måste "skapas", just nu handlar det mycket om att han ska läsa och ge tumme upp på formuleringar och sånt, så att jag fattat allt rätt. I den här takten har vi ett fungerande regelsystem i punktform inom en månad, det tror jag absolut.</p>
<p>Nästa steg blir då att börja strukturera och formulera så att andra kan läsa det man skapat. Det KOMMER att vara ett mer komplext system än de jag skapat tidigare, men det säger å andra sidan inte så mycket - och jag hoppas att det inte blir mer komplext än att folk orkar använda det.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Tue, 24 Apr 2012 20:33:00 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=159:regelsystemet-tar-fart&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Korrläsningen går framåt</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=158:korrlaesningen-gar-framat&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Jag har fått massor av jättebra kommentarer. Vissa SLP:er har  försvunnit, andra har tillkommit. Språkliga underligheter har rättats till, även om jag är övertygad om att jag har missat ett gäng. Förtydliganden har gjorts om allt möjligt. Historien har kompletterats.</p>
<p>Överhuvudtaget fortgår ett ständigt poleringsarbete. Tyvärr syns alltsammans bara i de google docs-dokument jag och korrläsarna har tillgång till, så vill ni läsa så maila mig på krank23@gmail.com.</p>
<p>Jag har också fått lite illustrationer från min tredje och nyaste illustratör, Xhakhal. De är asgrymma, men jag väntar lite med att visa dem... Åtminstone tills jag börjat betala av dem =)</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Fri, 20 Apr 2012 21:15:51 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=158:korrlaesningen-gar-framat&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Oj då! Del 3...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=153:oj-da-del-3&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Jag råkade visst bli klar med <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktionsaventyr:del3">del 3 också</a>. Bara hemligheterna kvar, sedan en genomläsning för att försöka kolla av språklig nivå, och sedan släppa fritt till korrläsare...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 19:51:38 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=153:oj-da-del-3&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Del 2 av introduktionsöventyret</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=152:del-2-av-introduktionsoeventyret&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Förkylningen har börjat släppa, och <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktionsaventyr:del2">del 2 av introduktionsäventyret</a> lyckades bli färdig idag. En del kvar, sedan hemligheterna, sedan korrläsning. Jag känner hur det börjar närma sig...</p>
<p>En grej jag kom att tänka på när jag skrev del 2 är att det blir ganska livlösa äventyr utan personer att interagera med. Så jag gjorde en del av mötena mer personliga, och stoppade in namn, åldrar och utseenden. Jag vet att jag som SL gillar att använda sånt....</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Mon, 02 Apr 2012 18:37:38 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=152:del-2-av-introduktionsoeventyret&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Slow going...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=150:slow-going&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>På grund av fortsatt sjukdom har jag vara kunnat fippla ihop ungefär 2/3 av <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktionsaventyr:del1">del 1 av introäventyret</a> idag. Allt som allt blev det lite drygt en A4, jag räknar med att del 1 blir två sidor jämnt när jag är klar. Det som finns kvar nu är i stort sett den del som relaterar till själva katastrofen. Jag funderar också på om jag ska fylla ut mina punktlistor en smula; de känns lite sparsmakade när man bara punkar upp saker sådär. Kanske lite beskrivande text vid varje punkt?</p>
<p>Jag har fortfarande en dröm om att kunna dunka iväg 87 till korrläsare och kommentatorer innan Gothcon. Men det kan bli tight.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 28 Mar 2012 19:42:08 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=150:slow-going&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Inte mycket kvar...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=149:inte-mycket-kvar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag pillade jag lite på den övergripande strukturen för hela More than Human-boken, och jag skrev också ren <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktionsaventyr">introduktionen till introäventyret</a>.</p>
<p>Kvar är... Tja, tre introäventyrsdelar och en text om hemligheterna. Alla de fyra sakerna kan ta sin tid; de ser ut att bli hyfsat omfattande.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Tue, 27 Mar 2012 18:44:23 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=149:inte-mycket-kvar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Introäventyr är jobbiga saker</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=148:introaeventyr-aer-jobbiga-saker&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Den senaste tiden har jag börjat brottas med den best som är 87's introäventyr "<a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktionsaventyr">That's great It starts with an earthquake</a>". Jisses. Mycket handlar det såklart om min stolthet; jag har spenderat för många år med att kritisera alltför linjära, tråkiga äventyr - så nu när jag ska skriva ett så duger liksom bara det allra bästa jag kan bygga...</p>
<p>Hittills har jag skrivit ett synopsis där jag tror att allt viktigt finns med. Jag har också skrivit listor för del 1 och 2; även de listorna ska förvandlas till längre stycken som ger mer kött på benen. Nästa steg är att skriva liknande listor till del 3, och sedan börja fylla på och bygga ut löptexten.</p>
<p>Visionen jag har är att bygga ett hyfsat fritt äventyr där det finns massor att utforska och göra, och som visserligen har en tydlig progression men som inte känns rälsat eller tvingande. Samtidigt ska det gå att spelleda för den som knappt sett rollspel förut. Trots att jag verkligen inte ser More than Human som ett riktigt nybörjarrollspel. Vi får se hur väl jag lyckas.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Fri, 23 Mar 2012 12:56:16 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=148:introaeventyr-aer-jobbiga-saker&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Nästan framme</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=146:naestan-framme&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag skrev jag färdigt <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:introduktion">introduktionen</a> och det <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:uppslag:alpharegistrering">sista (?) äventyrsuppslaget</a>. Jag letade också rätt på <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:retrospektiv">den halvhyfsade "artikel" inifrån spelvärlden</a> jag tänkte ha som första text.</p>
<p>Jag byggde också om en del strukturella grejer på wikin; inget som markant påverkar kapitelordningen men tyvärr gick alla länkar jag spritt omkring mig sönder... Framför allt typ alla jag skrivit i den här utvecklardagboken. Sorry.</p>
<p>Men jag har goda nyheter: Nu är det bara två saker kvar som behöver skrivas. Den ena är "De stora hemligheten", den andra är introduktionsäventyret. Jag har funderat en hel del på det senare. Det äventyr jag själv drog igång min kampanj med var egentligen inget vidare; men jag kommer nog att kannibalisera det jag gjorde på bra idéer, väva in lite annat jag kommit på i efterhand, och bygga en härlig, spindenätsklibbig röra...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Fri, 16 Mar 2012 17:37:26 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=146:naestan-framme&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>DESOLATION</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=145:desolation&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Nu är texten om alphan <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:aktorer:desolation">Desolation </a>färdig också. Jag vet inte om jag blev så supernöjd; jag ville ha något man kunde bygga upp ordentligt inför något som kunde vara skrämmande som fasen... men som sedan faktiskt funkar som en aktör, när anden sedan, så att säga, sluppit ut ur flaskan.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 14 Mar 2012 21:09:12 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=145:desolation&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Two steps forward and one step back</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=138:two-steps-forward-and-one-step-back&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>OK; nu har jag skrivit färdigt äventyrsuppslagen <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:desolation">Desolation </a>och <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:project_eclipse">Project Eclipse</a>. Men medan jag skrev Desolation kom jag på att den varelsen nog behöver en egen sida... Så jag har blivit klar med två texter, men en ny har lagts i pipelinen.</p>
<p>Kvar att skriva, då:</p>
<ul>
<li>Introtexter (bör ligga halvskrivna nånstans...)</li>
<li>Desolation</li>
<li>Alpharegistreringen</li>
<li>Den stora hemligheten</li>
<li>Introduktionsäventyret</li>
</ul>
<p>Fem grejer, alltså. Jobbigast lär introduktionsäventyret bli; kraven är skyhöga. Det måste vara ett hyfsat ickelinjärt och ganska komplett äventyr; det måste förkroppsliga allt jag tycker om Det Goda Äventyret, det måste introducera världen och vara roligt att spela.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Sat, 10 Mar 2012 18:33:44 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=138:two-steps-forward-and-one-step-back&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Äventyrspill...</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=136:aeventyrspill&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag har jag skrivit klart texten om <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:att_bygga_ett_aventyr">hur man skriver ett eget äventyr i 87-kampanjen</a>. Igår såg jag till att spalta upp äventyrsuppslagen som just nu heter <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:desolation">Desolation</a>, <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:project_eclipse">Project Eclipse</a> och <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:alpharegistrering">Alpharegistreringen</a>. De ska fyllas ut under veckan, hade jag tänkt. Kanske fixar jag nya namn också, återanvänder de från kampanjen. Lite svårare att fatta, kanske, men jag gillar att döpa äventyr efter musik...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 08 Mar 2012 17:29:57 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=136:aeventyrspill&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Äventyrsuppslag!</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=135:aeventyrsuppslag&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>De senaste dagarna har jag filat dels på en lite längre<a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:start"> introduktion till äventyrsuppslagen</a>, dels uppslagen <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:engine">Engine 999</a> och <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:uppslag:armageddo">Armageddo</a>. Det senare hade ett helt annat namn från början, som också var en låttitel, så jag kan komma att byta tillbaks.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Tue, 06 Mar 2012 20:34:53 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=135:aeventyrsuppslag&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Kampanjstrukturen och korrigeringar</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=134:kampanjstrukturen-och-korrigeringar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Idag skrev jag färdigt den tänkta övergripande <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:kampanjstruktur">kampanjstrukturen</a>. Jag blev rätt nöjd, på det hela taget.</p>
<p>Jag har också flyttat runt en del text, i ett försök att få helheten att bli mer sammanhållen och logisk. Alla små texter om kampanjens stämning, teman och ton finns nu under <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:start">Kampanjen</a>. Under <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:intro">Introduktionen </a>finns bara sånt som just introducerar; jag tror att jag ska skriva en liten översikt över de olika kapitlen där också.</p>
<p>Jag tog dessutom tag i det här med inkonsekventa termer; jag tror att den Blodröde Kejsaren inte är Kung någonstans längre, och att alphas inte är alphor. Dock fick jag omformulera lite för att undvika tredje person plural, framför allt genetivet - alphornas. Jag borde fundera mer på det där; kanske blir det trots allt alphor innan jag är färdig.</p>
<p>En alpha, alphan, alphans</p>
<p>Flera alphas, de där... alphas? Och sen tar det liksom stopp. alphasarnas? Alphasas? Det eviga abret med låneord.</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Thu, 01 Mar 2012 23:29:47 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=134:kampanjstrukturen-och-korrigeringar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
        <item>
            <title>Globala förändringar</title>
            <link>http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=133:globala-foeraendringar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</link>
            <description><![CDATA[<p>Nu har jag äntligen, efter några dagars skrivande, blivit klar med den ganska långa texten om <a href="http://studio.omegarpg.net/doku.php?id=morethanhuman:endoftheworld:kampanjen:konsekvenser_globalt">den andra vågens effekter globalt sett</a>. Jag tyckte också att jag kunde passa på att ge lite aktuell info om världsläget 1987 i stort... Jag har säkerligen missat en massa viktiga saker, och Afrikadelen är erbarmligt kort, men tills vidare får det se ut såhär.</p>
<p>Nu är det faktiskt nästan bara roliga saker kvar; kampanjstrukturen, hemligheterna, äventyrsuppslag, en guide för att skriva äventyr. Det jag känner kommer att bli lite jobbigt är nog introduktionsäventyret; det jag spelledde var ju ganska dåligt, men jag funderar på om jag skulle kunna rädda delar av det och kombinera med lite annat jag etablerat...</p>]]></description>
            <author> krank23@gmail.com (Mikael Bergström)</author>
            <pubDate>Wed, 29 Feb 2012 21:32:15 GMT</pubDate>
            <guid isPermaLink="false">http://www.urverkspel.com/index.php?option=com_content&amp;view=article&amp;id=133:globala-foeraendringar&amp;catid=32:utvecklingsdagbok&amp;Itemid=92</guid>
        </item>
    </channel>
</rss>
