Sida 2 av 4
Information om systemet för den som fokuserar på berättelsen
- Inga slag kan plötsligt ta livet av rollpersonerna, om spelledaren inte så vill. Detta kommer med tolkningsfriheten som är inbakat i systemet.
- Snabbt tärningssystem. I strid är det högst 2-3 slag per handling för båda parterna, men vanligtvis ett slag med 1T20 per part.
- Stöd för att tolka tärningsslag. Större framgång, ju högre man slår.
- Stöd till att endast använda värdena för att avgöra handlingar. Man kan med andra ord spela tärningslöst större delar av systemet.
- Stort spelarinflytande under strider, med inriktning på swashbucklingstämning. Tänk Zorro- eller Errol Flynn-filmer.
- Med personlighetsdragen blir rollpersonen en individ som förändras.
- Förstapersonsberättat magikapitel.
- Specifika spelledartips i varje kapitel (tryckta utgåvan).
- Inspirerande och formbart rollpersonskaparsystem. Ett nytt sätt att se på färdigheter; som etableringar för spelledaren; koncept för spelaren.
- Regler för att föra in spelledarpersoner kring rollpersonerna.
- Världsförklaringar och inspiration i samband med regeltexterna.
Se även artiklarna Förklara Matiné och Att utmana spelarna.