VÄRMEDÖD är en berättelselek, ett mellanting mellan berättande, lek och rollspel.

VÄRMEDÖD handlar om vad vi älskar. Vad vi hatar.

VÄRMEDÖD handlar om fiktiva världar, och om vad som är viktigt.

Vad du tycker är viktigt.

VÄRMEDÖD dekonstruerar världar, genom att accelerera entropin och låta fiktionen förfalla.

Ursprungligen kom idén till ett spel om entropin i fiktiva världar från en artikel om värmedöden i Knohult; en analys av det helveteshål Åsa-Nisse tydligen befinner sig i.