Är du rollgestaltare, åttiotalist eller regelpulare?
Information om systemet för den som fokuserar på berättelsen
- Inga slag kan plötsligt ta livet av rollpersonerna, om spelledaren inte så vill. Detta kommer med tolkningsfriheten som är inbakat i systemet.
- Snabbt tärningssystem. I strid är det högst 2-3 slag per handling för båda parterna, men vanligtvis ett slag med 1T20 per part.
- Stöd för att tolka tärningsslag. Större framgång, ju högre man slår.
- Stöd till att endast använda värdena för att avgöra handlingar. Man kan med andra ord spela tärningslöst större delar av systemet.
- Stort spelarinflytande under strider, med inriktning på swashbucklingstämning. Tänk Zorro- eller Errol Flynn-filmer.
- Med personlighetsdragen blir rollpersonen en individ som förändras.
- Förstapersonsberättat magikapitel.
- Specifika spelledartips i varje kapitel (tryckta utgåvan).
- Inspirerande och formbart rollpersonskaparsystem. Ett nytt sätt att se på färdigheter; som etableringar för spelledaren; koncept för spelaren.
- Regler för att föra in spelledarpersoner kring rollpersonerna.
- Världsförklaringar och inspiration i samband med regeltexterna.
Se även artiklarna Förklara Matiné och Att utmana spelarna.
Information om systemet som getts om det varit på 80-talet
- 24 ingående färdigheter.
- 5 levnadsbanor att forma sin rollperson kring.
- Tillgång till 23 unika förmågor.
- 5 magiskolor med ett system som stödjer fritt beskrivande.
- 17 personlighetsdrag som hjälper dig i ditt rollspelande och ger dig erfarenhet.
- Snillrikt regelsystem för att hantera alkemi och droger.
- Regler som används under spel står på rollformuläret.
- Snabbt och berättande stridssystem med inbyggda taktiska möjligheter.
- Generella och enkla vapenlistor som täcker alla sorters vapen.
- Nyskapande system där utrustning hanteras med tärningsslag.
- Sammanfattande häften minskar mängden att släpa med till spelmöten.
Se även artiklarna Förklara Matiné och Att utmana spelarna.
Information om systemet för den regelintresserade
- Tagit regelinspirationer och -lösningar från minst 5 BRP-liknande system (Elric, Runequest, Drakar och Demoner, Tellus, Fading Suns med flera).
- Använder enbart T6 och T20. Under speltillfället används enbart 1T20, vilket gör systemet riktigt snabbt och smidigt.
- Endast skickliga kan få perfekta slag och endast oerfarna kan fumla. Ett satsningssystem gör dock att förhållandena kan ändras.
- Strömlinjeformat system. En regel används till flera olika saker och återanvänds i olika kapitel. Färdigheter, strid och magi fungerar likadant, trots att de ger olika känslor.
- Att göra spelledarpersoner går på ett nafs. Om det är ett monster som man ska slåss emot behövs endast två värden.
- Strider mellan 2 spelledarpersoner går lika smidigt som mellan 200.
- Magikernas begränsningar tjänar endast som inspiration i ett fritt system.
- Kontinuerlig förbättring. Tre sätt finns för att utvecklas: via färdigheter, bekantskapskretsen eller förmågor.
- Kompatibel med gamla Drakar och Demoner-produkter. Konverteringsmallar kommer att finnas tillgängliga.
- Ett grundsystem som kan byggas ut av spelledaren.
- Åratal av speltestande ligger bakom systemet. Många saker är lösta på ett smidigt sätt, tack vare en annorlunda designfilosofi.
Se även artiklarna Förklara Matiné och Att utmana spelarna.